Stack technique

Chaque choix a été évalué, comparé et verrouillé. Voici le détail.


Vue d’ensemble

Brique Choix Alternative écartée Raison
Langage Kotlin Java Standard Android depuis 2019, null safety, coroutines
UI Jetpack Compose (via compose-bom) XML layouts Direction officielle Google, déclaratif, plus maintenable
Design system Material 3 + Material 3 Adaptive 1.2+ Material 2 Standard 2026, dynamic color, canonical layouts (list-detail, supporting pane). Décisions design détaillées ci-dessous.
Architecture MVI (MVVM+UDF) MVVM classique Flux unidirectionnel, état prévisible, idéal pour un forum reader
Navigation Compose Navigation 3 (1.1.0+, stable depuis 08/04/2026) Circuit, Decompose, Navigation 2.x Compose-first : back stack en state (NavBackStack<NavKey>), scenes calculées via rememberSceneState, Shared Elements entre scenes, intégration M3 Adaptive directe (list-detail, supporting pane). Cf. ADR-008.
DI Hilt (KSP) Koin Erreurs à la compilation, intégration Jetpack, standard contributeurs
HTTP OkHttp 5 (5.3+) Retrofit, Ktor Pas d’API REST à mapper, scraping HTML direct + cookies. Stable depuis 07/2025 (callTimeout via kotlin.time.Duration, mockwebserver3).
Parsing HTML Jsoup Regex, custom parser Standard JVM, CSS selectors, battle-tested
Cache locale Room DataStore, SQLDelight Standard Android, intégration Flow, migrations
Stockage sécurisé DataStore + Keystore (cookies HFR, pas de password stocké) EncryptedSharedPreferences (déprécié), Tink (overkill 1 secret) Décision Option A : re-login manuel à l’expiration session. Cf. ADR-002.
Images Coil 3+ Glide Natif Compose, coroutines, plus idiomatique Kotlin
Async Coroutines + Flow RxJava Standard Kotlin, plus léger, meilleure intégration Compose
Enforcement archi Konsist ArchUnit Kotlin-first, voit les sealed/data/internal ; ArchUnit = bytecode-only, perd la finesse Kotlin
Style + deprecations Detekt ktlint Plus riche, règles custom possibles
A11y + i18n + correctness Android Lint (natif) Déjà présent, config lintOptions
Screenshot testing Non retenu MVP (Roborazzi reconsidéré Phase 4+) Compose Preview + review manuelle suffisent en Phase 1-3
minSdk 29 26, 31 Android 10 : Scoped Storage, TLS 1.3, dark thème natif, ~88-90% parc 04/2026

Versions précises : le Gradle version catalog gradle/libs.versions.toml sera créé en Phase 0 comme source de vérité unique. Ce tableau garde les versions major.minor quand elles sont structurelles (Material 3 Adaptive 1.2+ pour les canonical layouts, Compose Navigation 3 pour les back stacks en state, OkHttp 5 pour le client HTTP + CookieJar). Les patches stables 2026 sont à résoudre via Context7/Docfork quand on interroge les docs officielles (cf. #19).


Détail des choix

Kotlin

Pas de débat ici. Google a déclaré Kotlin “preferred language” pour Android en 2019. Java est toujours supporté mais toutes les nouvelles APIs, les exemples officiels et les bibliothèques modernes sont Kotlin-first.

Avantages concrets pour Redface 2 :

  • Null safety : fini les NPE sur des champs HTML manquants
  • Coroutines : async propre sans callback hell (adieu RxJava)
  • Extension functions : enrichir les types Android sans sous-classes
  • Data classes : modèles domaine en une ligne
  • Sealed classes : MVI Intents et Effects type-safe

Jetpack Compose

Le toolkit UI déclaratif de Google. Remplace XML layouts + findViewById + ButterKnife + les adapters RecyclerView.

// Avant (XML + Java)
TextView textView = findViewById(R.id.post_content);
textView.setText(post.getContent());

// Après (Compose)
@Composable
fun PostContent(post: Post) {
    Text(text = post.content)
}

Pour un forum reader, Compose apporte :

  • LazyColumn : équivalent de RecyclerView mais déclaratif, gère des milliers de posts
  • Recomposition intelligente : seuls les composants dont l’état change sont redessinés
  • Theming Material 3 : dark mode, dynamic colors, typographie
  • Preview : voir le rendu directement dans l’IDE

MVI plutôt que MVVM

MVVM (Model-View-ViewModel) est le pattern Android classique. MVI (Model-View-Intent) ajoute une contrainte : le flux de données est unidirectionnel.

MVVM : View ↔ ViewModel ↔ Model  (bidirectionnel, état dispersé)
MVI  : Intent → ViewModel → State → View  (unidirectionnel, état centralisé)

Pour un forum reader, MVI est supérieur :

  • L’état d’un écran “Topic” est complexe (posts, page, loading, erreur, scroll position)
  • Les actions utilisateur sont bien définies (charger page, quoter, répondre, flag)
  • Le debugging est simple : on inspecte l’état, on rejoue les intents
  • Les tests sont des fonctions pures : intent + state actuel → nouveau state

Décisions design (tranchées #9)

Les 4 choix design de base sont actés pour Phase 0 :

Décision Valeur Pourquoi
Seed color HFR #A62C2C (rouge brique HFR) Cohérent avec le nom “Redface”. Material Theme Builder génère tout le ColorScheme depuis cette seed. À revoir si le naming final (#1) s’en écarte.
Dynamic color par défaut OFF (opt-in settings Phase 5) Préserve l’identité visuelle HFR constante ; Material You reste disponible via toggle utilisateur
Font family Roboto (système Android) 0 KB APK impact. Roboto Flex / Inter = trendy sans bénéfice technique pour une app forum
BBCode rendering Hybride AnnotatedString inline + composables block Cf. #3 (PostRenderer prototype) pour le détail
Thèmes v1 Clair, Sombre, AMOLED Material You et HFR Classique reportés Phase 5 polish (1-2 jours d’ajout chacun, pas d’imbrication architecturale)

Le draft drafts/material3-ui-ux.md contient les détails étendus (30 color roles, 15 typography styles, motion tokens, adaptive layouts) — c’est un document de référence pédagogique, pas une spec canonique.

Material 3 Adaptive (tablettes, pliables, desktop Android)

Depuis Material 3 Adaptive 1.0 stable (oct. 2024, actuellement 1.2.0), Google expose trois canonical layouts + un scaffold adaptatif :

API Usage dans Redface 2
NavigationSuiteScaffold (artifact material3-adaptive-navigation-suite) Remplace conditionnellement NavigationBar (Compact) / NavigationRail (Medium) / PermanentNavigationDrawer (Expanded) en fonction de WindowSizeClass. Utilisé dans MainActivity.
ListDetailPaneScaffold Écran Drapeaux → Topic : liste à gauche + détail à droite en Medium/Expanded, stack classique en Compact.
SupportingPaneScaffold Éditeur Compact : contenu à gauche + preview BBCode à droite sur tablette.
WindowSizeClass Breakpoints standards : Compact (< 600dp), Medium (600–840dp), Expanded (≥ 840dp).

Tous ces composants sont annotés @ExperimentalMaterial3AdaptiveApi ou @ExperimentalMaterial3Api — à @OptIn explicitement.

Edge-to-edge Android 15+

Sur API ≥ 35 (targetSdk = 35), Android impose l’edge-to-edge par défaut. Appeler enableEdgeToEdge() (artifact androidx.activity 1.10+) dans MainActivity.onCreate() avant setContent. Les composants M3 (TopAppBar, NavigationBar, BottomAppBar, Scaffold) consomment les insets automatiquement ; les écrans custom utilisent Modifier.navigationBarsPadding() / imePadding().

Predictive back

Android 14+ propose des animations de retour prévisuelles. En Compose :

  • PredictiveBackHandler (Compose) pour gérer la progression custom
  • BackHandler pour un callback standard
  • Manifest : android:enableOnBackInvokedCallback="true" dans <application>

Les écrans de navigation standard n’ont pas besoin de custom — Compose Navigation 3 intègre nativement PredictiveBackHandler via NavDisplay.

Compose Navigation 3 (pas Circuit, pas Decompose, pas Nav 2.x)

Quatre options évaluées :

  Navigation 3 Navigation 2.x Circuit (Slack) Decompose
Paradigme Compose-first, back stack en state Fragment-inspired, graph DSL Presenter pattern Component tree
Deep linking Parsing URI manuel → route typée NavDeepLink DSL Manuel Manuel
Type safety @Serializable + NavKey @Serializable + toRoute() (2.8+) Oui Oui
Back stack Explicite NavBackStack<NavKey> en State Opaque (framework-managed) Bon Excellent
M3 Adaptive Intégration native (ListDetailPaneScaffold proprement binding) Bricolage Manuel Manuel
Shared Elements Oui (SharedTransitionScope entre scenes) Limité Manuel Manuel
Stabilité 1.1.0 stable (08/04/2026) Mature Stable Stable
Courbe Modérée, API plus simple qu’avant Modérée Raide Raide
KMP Runtime KMP ; UI Android-first Non Oui Oui

Compose Navigation 3 gagne pour Redface 2 :

  • Compose-first : cohérent avec 100% Compose ; le back stack est du state observable normal, on peut le persist/restaurer trivialement
  • M3 Adaptive : ListDetailPaneScaffold (essentiel pour drapeaux/topic en tablette) se branche directement sur des sous-back-stacks
  • Shared Elements : transitions topic list → topic view propres (Material Motion patterns)
  • Type safety : les routes implémentent NavKey et sont @Serializable, donc le back stack reste typé et sérialisable
  • Deep linking : HFR ayant des fragments URI non supportés (#t{numreponse}) de toute façon, on parse la Uri entrante manuellement et on ajoute une route typée au back stack — plus simple qu’avant avec Nav 2.x

Voir docs/specs/navigation.md pour les exemples concrets (NavDisplay, SceneStrategy, deep linking, predictive back) et ADR-008 pour la décision.

Hilt plutôt que Koin

  Hilt Koin
Validation Compilation (erreurs avant le runtime) Runtime (crash en prod)
Build time Bon avec KSP (plus de KAPT) Léger
Integration Android ViewModel, WorkManager, Navigation — tout cable Manuel
Contributeurs Standard reconnu, doc Google Moins répandu
Cold start Aucun overhead runtime ~200ms sur grosse app

Hilt avec KSP (pas KAPT) résout le problème historique de build time. La sécurité à la compilation et l’intégration native avec Jetpack font la différence pour un projet open-source.

Note : Koin a évolué significativement. Le compiler plugin K2 (1.0.0-RC1) permet la génération du graphe de DI à la compilation, éliminant le risque de crash runtime. Koin est également KMP-natif. Si le projet évolue vers KMP, Koin deviendra le choix naturel. Hilt reste le choix pour la v1 Android-only grâce à son intégration Jetpack et sa base de contributeurs plus large.

Perspectives KMP

La stack actuelle est Android-only. Cependant, l’architecture est conçue pour faciliter une migration KMP future :

  • :core:model et :core:domain sont purs Kotlin/JVM, sans dépendance Android
  • :core:parser utilise Jsoup (JVM-only), mais Ksoup (v0.2.6, API compatible Jsoup, KMP-natif) est une alternative crédible à valider
  • Le passage KMP serait un refactor de dépendances, pas une réécriture

La décision KMP est reportée post-v1, confirmée par les retours communautaires (Corran Horn, ezzz).

OkHttp 5 direct (sans Retrofit)

Choix contre-intuitif. Retrofit est le standard Android pour le réseau. Mais Retrofit ajoute de la valeur quand on consomme une API REST structurée avec des endpoints types.

HFR n’a pas d’API. Redface fait du scraping HTML :

  • GET /forum1.php?cat=13&post=12345&page=3 → HTML brut à parser
  • POST /bddpost.php → formulaire avec champs cachés

Avec Retrofit, on définirait des interfaces qui retournent ResponseBody… pour ensuite parser le HTML manuellement. Autant utiliser OkHttp directement avec une couche d’abstraction propre.

// Ce qu'on ferait avec Retrofit (inutilement verbeux)
@GET("forum1.php")
suspend fun getTopicPage(
    @Query("cat") cat: Int,
    @Query("post") post: Int,
    @Query("page") page: Int,
): ResponseBody  // ... puis parser le HTML

// Ce qu'on fait avec OkHttp (direct)
suspend fun getTopicPage(cat: Int, post: Int, page: Int): Document {
    val url = baseUrl.newBuilder()
        .addPathSegment("forum1.php")
        .addQueryParameter("cat", cat.toString())
        .addQueryParameter("post", post.toString())
        .addQueryParameter("page", page.toString())
        .build()
    return client.newCall(Request.Builder().url(url).build())
        .await()
        .use { Jsoup.parse(it.body.string()) }
}

OkHttp fournit aussi le CookieJar pour la gestion de session HFR — essentiel pour l’authentification.

Version retenue (04/2026) : OkHttp 5.3+ — stable depuis 07/2025, avec des gains concrets vs 4.x : Happy Eyeballs (dual-stack IPv4/IPv6), DoH opt-in, callTimeout() via kotlin.time.Duration, mockwebserver3 aligné avec le test runner. KMP reste reporté post-v1 (#2) pour des raisons de scope ; ce report n’est pas lié à une incompatibilité d’OkHttp 5, publié comme projet Kotlin Multiplatform. API Interceptor/CookieJar API-compatible avec 4.x — pas de dette de migration à prévoir puisqu’on démarre neuf. Décision formalisée dans ADR-009.

Jsoup

Standard incontesté pour le parsing HTML sur la JVM. CSS selectors, manipulation DOM, robuste face au HTML malformed (et celui de HFR l’est).

// Extraire les posts d'une page HFR
val posts = document.select("table.messagetable").map { table ->
    Post(
        author = table.select(".s2 b").text(),
        content = table.select("div[id^=para]").html(),
        date = table.select(".toolbar .s2").last()?.text() ?: "",
    )
}

Room

Base de données locale pour le cache et le stockage persistant :

  • Cache des topics : relecture instantanée sans réseau
  • MPStorage : cache locale des données synchronisées via le MP de stockage HFR (drapeaux MultiMP, bookmarks)
  • Bookmarks : signets locaux sur des posts
  • Préférences : réglages utilisateur

Room s’intègre nativement avec Flow pour des données réactives :

@Query("SELECT * FROM flagged_topics ORDER BY last_date DESC")
fun observeFlags(): Flow<List<FlaggedTopicEntity>>

Coil

Chargeur d’images conçu pour Compose et les coroutines. Plus léger et plus idiomatique que Glide pour un projet Kotlin-first.

Utilisé pour :

  • Avatars des utilisateurs
  • Images dans les posts
  • Smileys HFR (cache agressif, ils ne changent jamais)
  • Previews d’images en plein écran

minSdk 29 (Android 10)

Analyse détaillée dans l’issue #241 de Redface v1.

Pourquoi 29 et pas moins :

  • Scoped Storage disponible (opt-in) — pas besoin de permission stockage
  • TLS 1.3 garanti — sécurité réseau sans configuration
  • Dark thème natifisSystemInDarkTheme() fonctionne
  • Supprime multidex — build plus simple
  • Biometric API — pour sécuriser le login HFR

Pourquoi pas 31+ :

  • 29 couvre ~88–90% des appareils actifs en 2026 (source : Android distribution dashboard, apilevels.com)
  • Pas de gain majeur entre 29 et 31 pour notre use case
  • Monter à 31+ exclurait encore 8–10% d’appareils sans bénéfice technique tangible

Objectifs de performance

Métrique Cible
Cold start < 1.5s
Scroll FPS 60fps constant (120fps sur appareils compatibles)
Chargement topic (cache) < 100ms
Chargement topic (réseau) < 2s
Taille APK < 15MB
Mémoire max < 200MB

Stratégie mémoire

Pour tenir les objectifs mémoire, en particulier sur les appareils bas de gamme :

  • Coil : ImageLoader custom avec memoryCache { maxSizePercent(context, 0.15) } et diskCache { maxSizeBytes(100L * 1024 * 1024) } (100 MB disque)
  • LazyColumn : key(post.numreponse) et contentType sur chaque item pour optimiser le recyclage Compose
  • Cache Room : LRU sur les pages de topic — max 50 pages en cache, éviction par date d’accès
  • Images dans les posts : thumbnails dans la liste, pleine résolution uniquement en plein écran

Profiling en debug avec LeakCanary et StrictMode. Optimisation du cold start avec Baseline Profiles.


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